Yarvix es una experiencia para que tus estudiantes aprendan jugando. 8 planetas, 6 exploradores, retos STEAM y un panel de profesor que mide el progreso real de cada alumno. Hecho en Ecuador.
Cada elemento está diseñado con principios de game design y pedagogía STEAM moderna para mantener a los estudiantes enganchados, mientras avanzan a su propio ritmo.
Los estudiantes navegan entre planetas como exploradores reales. Su progreso se ve, se siente, y los próximos retos siempre están a la vista.
Cada misión está dividida en fases progresivas: Aprende, Explora, Construye, Comparte. Los puntos, badges y rangos no son adornos — son el motor del aprendizaje.
Maga, Y-Bot, Timo, Astro, Jorge y Max — cada uno con backstory, atributos STEAM y una habilidad especial. La identificación emocional con el personaje multiplica el engagement.
Imagina un profesor particular dentro del juego, disponible 24/7 para cada estudiante. ChesterBot resuelve dudas en tiempo real, adapta explicaciones al nivel del alumno y mantiene la conversación dentro del contexto pedagógico de Yarvix — sin que el alumno salga de la plataforma.
Diseñadas con consultores pedagógicos, alineadas con el currículum nacional y enfocadas en habilidades del siglo XXI.








El panel del profesor convierte la actividad de cada alumno en información accionable: quién avanza, quién necesita ayuda, qué temas necesitan refuerzo en clase.
Cada estudiante elige a su compañero con quien recorrerá los planetas. Cada personaje tiene su historia, sus stats y una habilidad única.






Yarvix nace de la experiencia de más de 8 años formando estudiantes en robótica, programación y pensamiento computacional. No somos una startup tech buscando el sector educativo: somos educadores que aprendieron a hacer software.
Director ejecutivo con +27 años liderando organizaciones en transformación digital, EdTech y desarrollo organizacional en Ecuador y LATAM. CEO de la Fundación REBDI (impacto directo en +10.000 personas en comunidades vulnerables) y Director Académico en iKruger Educación Continua, donde lidera la estrategia B2B en IA, Blockchain y Transformación Digital.
Fundó Yarvix con una convicción clara: el acceso a la tecnología no puede depender del código postal. Coach certificado ICF, facilitador LEGO® SERIOUS PLAY® y Maestría Ejecutiva por la Universidad de Cádiz, España.
Hemos abierto la plataforma para que la explores ahora mismo. Navega los paneles, juega una misión, conversa con ChesterBot — todo lo que verá un colegio que adopte Yarvix.
Yarvix nace del ADN de REBDI y de más de 27 años de experiencia de nuestro founder en transformación digital y educación. Hoy estamos consolidando la plataforma con colegios piloto y abriendo el camino al lanzamiento comercial en Latinoamérica.
Fundación REBDI impacta a +10.000 personas en Ecuador con programas de inclusión digital y STEAM. Validación del método en aula real.
Contenido validado por equipo pedagógico, ChesterBot IA operativo. Buscando 5 colegios piloto en Ecuador.
Meta: 30 colegios en Ecuador · ~6K estudiantes activos. Onboarding semanal y soporte dedicado.
Colombia, México y Chile. ChesterBot multi-idioma, nuevos planetas STEAM, integración con Google Classroom y Moodle.
Estamos abriendo ronda pre-seed para acelerar el lanzamiento comercial. Si quieres ver tracción detallada, deck, modelo financiero y proyección LATAM — agenda una conversación.
Hablar con el equipo →Por cada colegio que se suma a Yarvix, un niño o niña en situación de vulnerabilidad accede gratis al mismo currículum STEAM. Misma plataforma, mismo ChesterBot, mismas oportunidades.
Porque el futuro no debería repartirse según el código postal — y porque un colegio que apuesta por la innovación también puede apostar por la equidad.




Un niño que aprende a programar a los 10 años no construye solo robots — construye un futuro distinto para su familia y su comunidad. Esa es la Yarvix que queremos: tecnología que no excluye, que incluye. — FUNDACIÓN REBDI · MISIÓN BECA YARVIX
Cuéntanos sobre tu institución. Agendamos una demo personalizada y te mostramos cómo Yarvix puede transformar el aprendizaje STEAM en tu escuela.